Eleven Music v2 作成ガイド:スタジオ品質のAIソング、ボーカル、商用トラックを生成する方法

Eleven Music v2 を使って AI 楽曲、ボーカル、インストゥルメンタル、多言語トラック、商用音楽、そして MusicMaker AI によるクリエイター向けワークフローを生成する方法を学びましょう

Eleven Music v2 作成ガイド:スタジオ品質のAIソング、ボーカル、商用トラックを生成する方法
日付: 2026-06-03

Eleven Music v2は、フル楽曲、ボーカル、インストゥルメンタル、そして商用レベルの音声ドラフトを必要とするミュージシャン、YouTuber、広告担当者、ポッドキャスター、ゲーム開発者、コンテンツチーム向けの、実用的なAI音楽制作システムです。このEleven Music v2チュートリアルでは、何が変わったのか、AI楽曲をステップごとに作る方法、そしてAI音楽の生成・リミックス・仕上げを行うためのクリエイター向けワークフローハブとして MusicMaker.im Eleven Labs Music をどう活用するかを解説します。

重要な変化は「コントロール」です。MusicMaker Eleven Labs Musicページ は、ElevenLabs風の音楽生成をクリエイターが直接扱える作業場所を提供し、関連するMusicMakerツールである AI Song GeneratorText to Music は、構造化された楽曲制作を支援します。これは重要です。なぜなら、クリエイターが必要としているのは「ランダムな1曲」ではないからです。動画、広告、ポッドキャスト、ゲームループ、ブランドキャンペーンに合う、イントロ、バース、サビ、つなぎ、アウトロ、そして書き出しまでの導線が必要です。

Eleven Music v2の波形タイムライン、イントロ/バース/サビのブロック、ジャンル調整、ボーカル生成UIを示すAI音楽制作ダッシュボード

Eleven Music v2とは?何が変わった?

Eleven Music v2は、テキストプロンプトから楽曲、インストゥルメンタル、ボーカル、歌詞ベースのトラック、そして構造化された編曲を生成するために設計された、ElevenLabsのAI音楽ジェネレーターです。従来の「一発生成」型AIソング制作フローと比べ、Music v2の新しい方向性は、構成、ボーカル、楽器編成、長尺アレンジに対するコントロールが増えるため、制作用途としてより有用です。

最も重要な変化は、セクション単位のコントロールと、より豊かな音楽的ディレクションです。実用的なEleven Music v2ワークフローでは、クリエイターはイントロ、バース、サビ、ブリッジ、アウトロといった指定セクションで音楽を設計し、その後 Lyrics to SongAI Instrumental MakerAI Singing Voice Generator のようなMusicMakerツールで結果を洗練できます。外部の報道でも、曲中のジャンル転換、動的な構造制御、トラック内に埋め込まれた効果音やボイスオーバー風要素について言及されています。実用面では、ひとつのループに固定されるのではなく、展開していく楽曲をプロンプトで作れます。

ミュージシャンにとっては、より現実的なドラフト制作を意味します。YouTuberやポッドキャスターにとっては、背景音楽をテンポや間合いに合わせて整形できます。広告担当者にとっては、フックを中心にジングルやブランドトラックを構築できます。ゲーム開発者にとっては、アンビエントな探索から高エネルギーなプレイへ、最初から作り直さずにサウンドトラックを移行できます。

このガイドでは、MusicMaker.imを主要なワークフローハブとして位置づけています。というのも、プロンプト設計、トラック生成、アイデアのリミックス、商用ユースに向けた出力の洗練を、シンプルに行える場所をクリエイターに提供するからです。初心者にも取っつきやすく、それでいて本格的な音声コンテンツの制作パイプラインにも役立つAI音楽ワークフローガイドを求めるなら、MusicMaker.im を利用してください。

イントロ、バース、サビ、ブリッジ、アウトロ、ボーカル、楽器、効果音の波形ブロックで示す楽曲構造分解図

MusicMaker.imでEleven Music v2をステップバイステップで使う方法

Eleven Music v2の最適な使い方は、「良い曲を作って」のような曖昧な依頼から始めるのではなく、構造化されたクリエイティブブリーフから始めることです。出力品質は、プロンプトの構造と音楽的な具体性に大きく左右されます。明確なプロンプトは、ジャンル、ムード、楽器編成、構造、ボーカル、用途について、ElevenLabsスタイルのAI音楽ジェネレーターのワークフローにより良い指針を与えます。

以下のステップバイステップのワークフローに従ってください:

  1. 用途を定義する。トラックがYouTubeのBGM、広告、ポッドキャストのイントロ、モバイルゲームのループ、シネマティックな予告編、瞑想アプリ、または完成曲リリース用ドラフトのどれなのかを決めます。
  2. ジャンルとムードを選ぶ。具体的に:シネマティックトレーラー、lo-fiチルビート、アップビートなポップ、未来的エレクトロニック、感情的なピアノバラード、スポーツ向けヒップホップ、落ち着いたアンビエントサウンドトラック、多言語の商用ジングルなど。
  3. 楽器編成を列挙する。オーケストラストリングス、重厚なパーカッション、柔らかいピアノ、ビニールノイズ、シンセレイヤー、太いベース、パッド、アコースティックギター、ドラム、ボーカルテクスチャなど、核となる楽器を挙げます。
  4. 構造をコントロールする。イントロ、バース、サビ、ブリッジ、アウトロ、またはセクションごとのアレンジを求め、編集しやすいトラックにします。
  5. ボーカルと言語を指定する。プロジェクトに応じて、英語ボーカル、多言語ボーカル、ラップボーカル、ロボティックな質感、インストのみ、またはリードボーカルなしを選びます。
  6. 商用コンテキストを追加する。TikTok広告、YouTube、ポッドキャスト、ゲーム、アプリ、ブランドキャンペーン、シネマティックな物語表現のどれ向けかを明記します。
  7. 生成→試聴→修正する。一度に1つの軸を改善します:ボーカル、サビ、テンポ感、楽器バランス、セクション長、ジャンル転換、感情の方向性など。

商用案件では、最初のレンダーで止めないでください。最良の結果は、単発生成よりも、反復的なプロンプト調整とセクション単位のコントロールから得られることがほとんどです。ボーカルが不明瞭なら歌詞密度を下げる、またはより直接的な歌唱スタイルを求めてください。サビが弱いなら、そのセクションを再生成するか、構造をより明示的にします。

ジャンル、楽器編成、構造、ボーカルスタイル、用途、感情方向を含むEleven Music v2用プロンプト式カード

Eleven Music v2プロンプトガイド:式とコピペで使えるプロンプト

最も強いEleven Music v2プロンプトは、「音楽的ディレクション」と「制作意図」を組み合わせます。良いプロンプトは、どんな音像にするか、曲をどう構成するか、そのトラックが誰のため/何のためか、そしてリスナーにどんな感情的結果を感じてほしいかをシステムに伝えます。

再利用できるプロンプト式はこちらです:

[genre/mood] + [instrumentation] + [structure control] + [vocal style/language] + [intended use] + [emotional direction]

コピペで使えるプロンプト:

  1. 映画ティザー向けに、オーケストラストリングス、重厚なパーカッション、緊張感の高まりを持つシネマティックなトレーラートラックを作成して。
  2. 勉強コンテンツ向けに、柔らかいピアノ、ビニールノイズ、リラックスしたムードのlo-fiチルビートを生成して。
  3. TikTok広告向けに、キャッチーなボーカル、アップビートなリズム、サビ主導の構成を持つポップソングを制作して。
  4. ゲーミングコンテンツ向けに、シンセレイヤーとロボティックなボーカルテクスチャを備えた未来的エレクトロニックトラックを作成して。
  5. ストーリーテリング動画向けに、英語ボーカルと徐々に盛り上がるオーケストラビルドを持つ、感情的なピアノバラードを生成して。
  6. 広告向けに、エネルギッシュなトーンとブランドに馴染む構成を持つ多言語の商用ジングルを作成して。
  7. スポーツコンテンツ向けに、高速ラップボーカル、重いベース、攻撃的なリズムのヒップホップトラックを制作して。
  8. 瞑想アプリ向けに、柔らかいパッドと最小限の構造を持つ落ち着いたアンビエントサウンドトラックを生成して。
  9. フルコントロール編集のために、イントロ、バース、サビ、アウトロが明確に分かれた構造化楽曲を作成して。
  10. ダイナミックな物語表現のために、中盤でアンビエントから高エネルギーへ転換するサウンドトラックを制作して。

MusicMaker.im Eleven Labs Music を使う場合、これらは出発点のプロンプトとして扱ってください。最初の出力後、聴いた内容に基づいて修正します。たとえば「キャッチーなボーカル」を「短いフレーズの、クリアな女性ポップボーカル」に変更したり、「シネマティック」を「低音ブラス、太鼓(taiko)風パーカッション、静かなイントロを持つ、ゆっくりしたオーケストラのトレーラーキュー」に変更したりします。具体的な音楽言語ほど、実用的なAI楽曲制作チュートリアルの結果につながりやすくなります。

粗い初回プロンプトと、ボーカルとジャンル転換を含む洗練されたセクション構成の比較を示すAI音楽生成のBefore/After

フルトラックのためのセクション別作曲

セクション別作曲は、Eleven Music v2がフルトラック制作においてより有用になる機能です。ひと続きの音楽を1本生成して自然な構成になることを祈るのではなく、各セクションの役割を定義できます。これは、編集、ストーリーテリング、広告、ゲームのテンポに対応するトラックが必要な場合に特に役立ちます。

実用的な構造の例は次のとおりです:

SectionPurposePrompt direction
Introムードを確立柔らかいピアノと遠いパッド、ボーカルなし、8小節でビルド
Verse物語を導入クリアなボーカル、控えめなドラム、親密なエネルギー
Chorusフックを作る大きめのドラム、印象的なメロディ、より厚いハーモニー
Bridge対比を入れるジャンルシフト、パーカッションを減らす、感情の持ち上げ
Outro曲を収束させるアンビエントテクスチャへフェード、または最後のボーカルフレーズ

このアプローチは、曲中のジャンル転換にも有効です。たとえばゲームのサウンドトラックなら、アンビエントシンセで始まり、シネマティックなパーカッションへ移行し、最後に高エネルギーのエレクトロニックセクションで終えることができます。ブランドジングルなら、クリーンなボーカルフックで始め、パンチのあるサビへ進み、最後はロゴに合わせやすい短いエンディングで締められます。ストーリーテリング動画なら、疎なピアノから始めてオーケストラの動きへビルドできます。

セクションコントロールは、試聴の必要性をなくすものではありません。ボーカルの明瞭さはジャンルと複雑さによって変わり、密度の高いプロンプトは混み合ったアレンジを生むことがあります。出力が雑然として感じるなら、楽器数を減らす、ボーカル要求を簡素化する、または問題のあるセクションだけを再生成してください。

ボーカル、インスト、多言語ソング、埋め込み音声要素

Eleven Music v2がクリエイターにとって重要なのは、同じ基本ワークフローから複数の音声フォーマットを支えられる点です。ボーカル主導のポップソング、インストBGM、多言語AIソング、シネマティックなサウンドトラック、ポッドキャストのイントロ、そして効果音風の瞬間やボイスオーバー風の要素を含むトラックまで、プロンプトで制作できます。この柔軟性は、音声がさまざまなメディア形式に適合する必要があるときに有用です。

ボーカルについては、スタイルと言語を明確に指定してください。「英語の女性ボーカル、クリーンなポップトーン、短いフレーズ、サビ主導のフック」は、「良いボーカル」よりもはるかに有用です。ラップなら、テンポ、エネルギー、ビートのスタイルを指定します。多言語曲では、言語名を挙げ、明瞭に歌えるように歌詞を十分シンプルに保ちます。複雑なボーカル要求は明瞭さがぶれることがあるため、短いフレーズを使い、反復調整してください。

インストでは、ムード、テンポ感、アレンジに焦点を当てます。「瞑想アプリの背景向けに、柔らかいパッドとリードボーカルなしの落ち着いたアンビエントサウンドトラック」や、「トレーラーのティザー向けに、シネマティックなパーカッションと低弦」といった指定ができます。インストは、話し声と競合しないため、YouTube、ポッドキャスト、ゲーム、広告に適応させやすいことが多いです。

効果音やボイスオーバーの埋め込み対応は、最終ミックス保証ではなく制作補助として扱うべきです。ライザー、インパクト、トランジション、話し声フレーズ、シーン風の音声モーメントが含まれる場合は、タイミングと明瞭さを確認してください。商用では、音楽、ボーカル、効果音、ブランドメッセージが公開前に承認されるよう、明確な書き出しとレビュー手順を維持してください。

MusicMaker.imでの商用AI音楽制作

商用AI音楽制作では、ワークフローの規律が最も重要になります。MusicMakerは、AI生成音楽を公開またはクライアント案件で使用する前に利用条件を理解したいクリエイター向けに、commercial license page を提供しています。実際のキャンペーンでは、公開前に必ず最新のライセンス、プラットフォーム規約、クライアント要件、配信制限を確認してください。

MusicMaker.imが商用AI音楽制作ツールとして有用なのは、実際の納品物に合わせてトラックを計画・洗練できるからです:

  • YouTubeクリエイター向けAI音楽:BGM、イントロ、アウトロ、Shorts、チャンネルテーマ。
  • ポッドキャスト向けAI音楽:イントロのスティンガー、セグメント用ベッド、トランジション、広告読み用音楽。
  • 広告向けAI音楽:ジングル、製品ローンチ曲、ソーシャル広告ベッド、ブランドセーフなフック。
  • ゲーム向けAI音楽:ループ、探索用アンビエント、戦闘への転換、メニュー音楽。
  • AIシネマティック音楽ジェネレーターのワークフロー:トレーラー、ティザー、感情的な物語表現、クリエイターフィルム。
  • ロイヤリティフリーAI音楽ジェネレーターのワークフロー:現行のプラットフォーム規約と権利関係を確認できる場合に有用。

最終的な商用利用の前に、次のレビューチェックリストを回してください:

  • 現行のMusicMaker.imおよびElevenLabsの条件に基づく利用権を確認する。
  • ボーカル、歌詞、メロディが既存曲や特定のアーティストに近すぎないか確認する。
  • 歌詞がブランド主張、規制カテゴリ、センシティブな表現に触れていないか確認する。
  • ナレーション、ゲームプレイ、広告のボイスオーバー、動画編集と重ねてミックスをテストする。
  • 可能ならボーカルあり/なしの両方を出力する。
  • チーム運用のために、プロンプトメモと最終承認メモを残す。

これによりプロセスは「曲を生成する」以上になります。プロンプト、ドラフト、修正、商用レビュー、最終編集へと進むAI音楽制作ワークフローになります。

YouTube、ポッドキャスト、ゲーム、広告、シネマティックトラック、レビュー項目、書き出し、リミックス操作を含む商用AI音楽ワークフローダッシュボード

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FAQ

Eleven Music v2とは?

Eleven Music v2は、プロンプトから楽曲、ボーカル、インスト、多言語トラック、構造化された編曲を作成するための、ElevenLabsのAI音楽生成システムです。

ElevenLabsでAI楽曲を作るには?

ジャンル、楽器編成、曲のセクション、ボーカルスタイル、言語、用途、感情の方向性を含む構造化プロンプトから始めます。ドラフトを生成し、その後セクションごとに修正します。

Eleven Music v2はボーカルを生成できますか?

はい。Eleven Music v2は、AIボーカル音楽ジェネレーターのワークフローに対応できます。より明瞭にするには、ボーカルスタイル、言語、フレーズ長、ジャンル、そしてリード/コーラス/ラップ/話し声/インストのみのどれにするかを指定してください。

AIで商用音楽を作れますか?

商用利用は、現行のプラットフォーム規約、ライセンス、プロジェクト要件に依存します。ElevenLabsはEleven Musicをクリエイターやブランド向けに位置づけていますが、AI生成音楽を公開・販売する前に最新条件を確認してください。

MusicMaker.imは初心者に向いていますか?

MusicMaker.imは、プロンプト、セクション、用途、修正という考え方をクリエイターに促すため、初心者にとって良いワークフローハブです。上級者も、再現性のある音楽制作パイプラインを構築する用途で利用できます。

結論

Eleven Music v2は、AI楽曲、ボーカル、インスト、多言語トラック、商用音声ドラフトを、より制御された形で生成する方法をクリエイターに提供します。最良の結果は、音楽的な具体性、セクション別作曲、そして単発の曖昧な依頼ではなく反復的なプロンプト調整から得られます。

実用的な次の一歩として、MusicMaker.im Eleven Labs Music を使い、構造化したテストトラックを1本作ってください。ジャンル、楽器、イントロ、バース、サビ、ボーカルスタイル、用途、感情の方向性を定義します。そして、そのトラックがあなたの動画、広告、ポッドキャスト、ゲーム、またはクリエイターワークフローに合うまで出力を修正してください。